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suzyq 足交 《硬人无敌3》无比鸡肋的政策妙技,被后好学告成完虐!

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要说《硬人无敌3》最垃圾的政策妙技是什么,驯服许多老玩家第一时候思到的会是“寻路术”!这个妙技的后果是裁减25%地形对硬人出动才能的影响。固然老玩家依然老练这个旨趣,养步也练得驾轻就熟suzyq 足交,但小编驯服仍有不少玩家莫得深刻计议过。因此也列一下公式有助于对寻路术的定量收益进行比拟。以下是对寻路术收益的浅易追念:硬人在过天后的出动才能=基础出动才能X (1 + 10%X后好学等第) +谈具擢升+确立擢升。

后好学在不同地形上的后果

由于后好学的增益神色是按比例加多10%,20%梗概是30%,如果硬人的基础移能源较低,增益可能仅为4格;而如果基础移能源较高,增益则可达到最多6格。辩论到本色情况,尤其是在垦荒阶段,同样莫得契机全程佩戴高档高速部队行军,而3速的矮东谈主和行尸等单元也不会被使用。因此,高档后好学同样会使直线移能源加多5格,这意味着移能源加多约500-550点,略低于神行靴提供的600点。

后好学和寻路术的互异

在《硬人无敌3》中,有好几种基腹地形,包括草地、泥地、地下和熔岩在这些场所,出动一格需要破钞100点的移能源。此外,还有三种相当地形,出动一格需要破钞跨越100的移能源,这些地形是戈壁、沙漠、雪地和池沼。在这些相当地形上,如果你指导的部队通盘属于团结族群,移能源破钞会自动降至100点;但如果有任何一支部队不是同族的,就无法享受这个优惠。

因此,当玩家在这些地形上追击敌东谈主,尤其是在池沼地形上时,会明显感受到地形的裂缝导致出动才能大幅下落。池沼地的出动格数会减少43%,即使掌捏了高档后好学,在池沼中出动依然穷苦,而敌方的硬人带着几只龙蝇在池沼中简短出动,皆备无法追上。这时,行为异族的硬人可能会驱动乱骂当初毁掉的寻路术。

而寻路术的后果是:每级减少恶劣地形带来的每格移能源非常损耗25点,直到降为点。浅易来说,掌捏低级寻路术后,在戈壁上行军时,每格的移能源破钞也会变为100点;同理,中级寻路术适用于沙漠和雪地,高档寻路术则适用于池沼。

寻路术的收益为何远低于后好学?

如果把在恶劣地形上行军这个情况辩论进去,数据败露戈壁地形的-20%损耗是相对较小的,无法对消后好学带来的30%移能源擢升。联系词,关于雪地、沙漠或池沼等地形,辽远的出动处治是否能带来更高的收益呢?

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字据寻路术的算法,它对硬人移能源的擢升主若是通过减少亏空来终了的。每进程一块池沼地形,展望不错幸免75点的移能源亏空。硬人每天进程的退却越多,寻路术的收益就越大。如果要将其与后勤术进行定量比拟,意味着如果硬人每天进程7块池沼地形,或11块沙漠和雪地地形,其对移能源的孝顺就能与后好学相当。

如斯说来,这个条目的门槛高吗?家喻户晓,当硬人掌捏高档寻路术后,通盘恶劣地形都将被视为等闲地形。在1500-2000点的移能源条目下,硬人不错出动15-20格,也即是说,如果旅途中有三分之一到一半是池沼,就能与后好学持平。

天然,雪地和沙漠的条目则更为淡漠。辩论到统统有八种常意见形,以及主城之间常有的砾石路,每格仅需65点的移能源,似乎并不需要终点依赖寻路术。从期许的角度来看,投资寻路术这个妙技并不合算,远不如浅易30%收益的后好学。

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